25 - 03 - 2020
کمبود تجهیزات و نیروی متخصص
گروه فناوری- صنعت بازیهای ویدئویی در دنیا یکی از صنایع مهم و درآمدزا بهشمار میرود که تاثیر بسیاری بر اقتصاد کشورهای توسعهیافته دارد چراکه آنها این صنعت را جدی گرفته، به تربیت نیروی انسانی متخصص و توسعه آن پرداختهاند. این در حالی است که در ایران صنعت بازیهای ویدئویی همچنان از جایگاهی که باید برخوردار نیست. با این همه بازیسازان ایرانی که شمار اندکی هستند در حوزه بازیهای موبایلی به موفقیتهای بسیاری دست یافتهاند. با این همه تحریمها، نبود نیروی متخصص مورد نیاز، هزینه و زمان از مواردی است که مانع ایجاد بازیهای ویدئویی برای پلیاستیشن، ایکسباکس و دیگر دستگاههای بازی میشود. به همین روی به نظر میرسد ۴طی سالهای آینده همچنان شاهد فعالیت بازیسازان ایرانی در حوزه بازیهای موبایلی باشیم. هرچه باشد صنعت بازیهای ویدئویی در ایران نوپاست اما در دنیا عمری ۴۰ ساله دارد و غولهای بازیسازی بینالمللی نخبگانی هستند که محصولاتشان مخاطبان را انگشت به دهان میکند.
به هر روی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به تحلیل پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۶ پرداخته است؛ تمرکز آماری این اطلاعات ۸۰۰۰ نفری است و از نمونهگیری تلفیقی «طبقهای-خوشهای چندمرحلهای» برای دست یافتن به آن استفاده شده است. خوشههای مرحله اول شامل تمام استانهای کشور و خوشههای مرحله بعد، شهرستانها، شهر و روستاها را شامل میشوند.
کاربران موبایل، مخاطبان بازیهای ملی هستند
بیشتر افرادی که بازیهای موبایلی را تجربه میکنند، برای بازی کردن از گوشیهای موبایل استفاده میکنند تا تبلتها، که رقمی برابر با ۶۷ درصد دارد. این نشان میدهد در دسترس بودن یک گوشی هوشمند که بشود با آن به کارهای دیگر رسید و همینطور در مواقع فراغت بازی کرد، یکی از مهمترین دلایل بالا رفتن میزان استفاده از این شکل بازیها بوده است.
در واقع بازیکنان موبایلی ایرانی به قصد فقط بازی کردن (مانند بازیکنانی که از تبلت برای بازی استفاده میکنند) سراغ این شکل از سرگرمی نرفتهاند. بهشکل دقیقتر، ۶۵ درصد از بازیکنان بازیهای موبایلی از گوشیهای هوشمند، ۱۳ درصد از تبلتها و ۲۲ درصد از هر دو برای بازی کردن استفاده میکنند. ۴۴ درصد از درآمد بازار هم به این دسته از بازیکنان (موبایلبازها) تعلق میگیرد.
۸۹ درصد از بازیکنان موبایلی کشور هم کاربر بازی موبایل هستند؛ به این ترتیب که این درصد از بازیکنان انتخاب اولشان بازی کردن بازیهای موبایلی است و نه بازیهای کنسولی یا رایانههای شخصی. ۸۴ درصد از درآمد حاصل از بازیهای موبایلی نیز حاصل خریدهای این قشر از بازیکنندههاست.
بازیکنان ایرانی سلیقه خود را شناختهاند و بیشتر بازیهای انتخابیشان در چند ژانر بهخصوص خلاصه شده است. بازیکنان ایرانی، به ترتیب بازیهایی در سبکهای معمایی، سکوبازی/دونده، آرکید، رانندگی و ورزشی را بیش از سایر ژانرها بازی کردهاند. از سوی دیگر ۹۵ درصد از کاربران بازیهای موبایلی ایران از سیستمعامل اندروید، چهار درصد از iOS و یک درصد نیز از سایر سیستمعاملها مانند ویندوزفون استفاده میکنند.
همچنین کاربران ایرانی بازیهای موبایلی از برندهای معتبر بازار مانند سامسونگ، هوآوی، لنوو و اپل استفاده میکنند.
نرخ دسترسی به اینترنت در بین کاربران ایرانی ۸۳ درصد است اما تنها ۴۹ درصد از کاربران از بازیهای آنلاین استفاده میکنند. این در حالی است که ۸۹ درصد کاربران بازیهای آفلاین را نیز ترجیح میدهند.
رشد ۱۰ درصدی در سال ۹۶
بر اساس گفتههای ایمان رومنا، از تحلیلگران داده کافهبازار، در سال ۹۶، تعداد خرید بازیهای ایرانی نسبت به بازه مشابه در سال گذشته، ۱۰ درصد رشد را تجربه کرده است. با توجه به رشد ۱۰ درصدی خرید بازیهای ایرانی در سال ۹۵ نسبت به سال ۹۴، نرخ این رشد در دو سال متوالی ثابت مانده است. او میگوید که به صورت متوسط، بیش از ۸۳ هزار نفر در ماه از بازیهای ایرانی خرید میکنند و تا نیمه اسفند ماه امسال تعداد ۱۲هزار و ۸۰۰ بازی ایرانی در کافهبازار منتشر شده است.
این رقم در بازه زمانی سال گذشته ۹۲۰۰ بود که نشان میدهد تعداد بازیهای منتشرشده ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵، ۴۷ درصد افزایش داشته است. رمنا بازیهای رایانهای موبایلی را بر اساس درآمدشان به این چند دسته تقسیم میکند:
– بازیهای با درآمد ماهانه ۳۶۰ هزار تومان
– بازیهای با درآمد ماهانه ۵/۱ تا ۶ میلیون تومان
– بازیهای با درآمد ماهانه ۶ تا ۳۰ میلیون تومان
– بازیهای با درآمد ماهانه بیش از ۳۰ میلیون تومان
رومنا اعتقاد دارد که بیشتر خریداران به سمت عناوین موجود در دسته دوم گرایش دارند و بیش از ۱۷۰۰ خریدار در ماه برای این بازیها وجود دارد.
تاثیرات منفی تحریمها بر صنعت بازیهای ویدئویی
به گفته بازیسازان ایرانی تحریمها اثر منفی و بدی روی صنعت بازیهای ویدئویی بر جای گذاشتهاند.
محمد زهتابی، یکی از بازیسازان ایرانی در گفتوگو با ایرنا اظهار کرد: یکی از مشکلاتی که ما داریم اثری است که تحریمها روی کارمان گذاشته است.
اگر نتوانیم بازیهایی را که میسازیم با دنیای خارج از ایران به اشتراک بگذاریم، به نتیجه ایدهآلی نخواهیم رسید. متاسفانه در حال حاضر باید با استفاده از دو تا سه شرکت واسطه و پرداخت هزینههای زیاد به آنها، بازیهایی را که ساختهایم به دنیا معرفی کنیم. علاوه بر این در بعضی موارد نمیتوانیم از تکنولوژیهای دنیا به دلیل تحریمها استفاده کنیم و همین سرعت بازیسازی ما را کندتر از پیش میکند.
او افزود: ما در ایران استعداد زیاد، اما نیروی متخصص کم داریم. مشکل این است که اگر بخواهیم از این استعدادها در تیم خودمان استفاده کنیم، باید زمان و هزینه زیادی بگذاریم تا این افراد بااستعداد به نیروی متخصص تبدیل شوند. دلیلش هم این است که پروسه آموزش این دوستان به شکل درستی اتفاق نمیافتد و ما باید در مسیر آموزش آنها قدمهایی برداریم.

لطفاً براي ارسال دیدگاه، ابتدا وارد حساب كاربري خود بشويد