23 - 01 - 2018
بازگشت به گذشته
گروه فناوری- صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی جدید است که طی این سالها، در زمینههای مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعتهاست.
آمارها نشان میدهند حتی با وجود بازیهای موبایل و کنسولهایی نظیر پلیاستیشن و ایکسباکس، بازیهای کامپیوترهای شخصی یا همان PCها همچنان از اقبال خوبی در میان گیمرها برخوردارند. طبق آمار منتشره توسط نیوزوو(Newzoo)، اصلیترین بانک اطلاعات بازیهای ویدئویی و ورزشهای الکترونیکی، برخلاف انتظار عمومی نزدیک به یکسوم بازار جهانی بازی در اختیار کامپیوترهای شخصی قرار دارد.
طی پنج سال گذشته بازیهای تلفن همراه رشد خوبی از خود نشان دادهاند و در حال حاضر بازیهای گوشیهای هوشمند سالانه حدود ۳۴/۸ میلیارد دلار درآمد عاید سازندگان خود میکنند. بازیهای آنلاین نیز در چند سال گذشته مخاطبان زیادی را جذب خود کردهاند و انتظار میرود این بخش بهزودی افسار صنعت گیم دنیا را در دست گیرد و فعالیت کمپانی سوپرسل و محصولات موفق این شرکت گویای چشماندازی روشن در بخش محصولات آنلاین است.
کامپیوترهای شخصی همچنان محبوباند
بازی آنلاینی نظیر ورلد آو وارکرفت، دوتا ۲ و لیگ آو لجندز که در دسته بازیهای بچا (بسیار بزرگ چندنفره آنلاین) یا همان قرار میگیرند از جمله بازیهای بسیار محبوبی هستند که روی پلتفرمهای کامپیوترهای شخصی و لپتاپها عرضه میشوند. به جرات میتوان گفت اکنون بخش اعظم سهم بازار بازیهای کامپیوتری در اختیار بازیهای اینچنینی قرار گرفته است.
طبق آخرین اطلاعات وبسایت تحلیلی- آماری استاتیسا، شرکت رایُت خالق بازی لیگ آو لجندز توانسته در سال ۲۰۱۶ درآمدی ۲/۱ میلیارد دلاری از این بازی کسب کند.
طبق آخرین آمار منتشر شده در سال ۲۰۱۷، لیگ آو لجندز ماهانه پذیرای ۸۰ میلیون کاربر است و در روز حداقل ۲۷ میلیون کاربر این بازی را انجام میدهند. همین یک مثال کافی است تا به این موضوع پی ببریم که چرا بازیهای کامپیوتری همچنان بخش مهمی از بازار بازیهای ویدئویی را در اختیار خود دارند.
در سال ۲۰۱۷ بیش از ۲۷ درصد بازار جهانی بازیهای ویدئویی در تصاحب کامپیوترهای شخصی است و این بخش از صنعت بازی توانسته جریان درآمدی به میزان ۴/۲۹ میلیارد دلار ایجاد کند. این آمار و ارقام نشان میدهد همچنان بازی کردن با ماوس و صفحهکلید برای گیمرها بسیار جذاب است. این افراد سالانه هزینههای بسیاری صرف خرید بازیهای کامپیوتری جدید یا سختافزارها و امکانات مربوطه میکنند.
آسیا، بازار بکر بازیهای ویدئویی
صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده و کشورها توانستهاند با سرمایهگذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائهشده از موسسه تحلیلی newzoo درآمد این صنعت تا آخر سال ۲۰۱۵ حدود ۹۱ میلیارد دلار است و چین با بالاترین درآمد، در صدر لیست کشورهای تولیدکننده بازیهای رایانهای ایستاده است.
چین، پرجمعیتترین کشور دنیا، بالغ بر ۵/۲۷ میلیارد دلار گردش مالی از بازیهای ویدئویی داشته که بیش از ۴۷ درصد از این مبلغ مربوط به بازیهای کامپیوتری، بازیهای تحت وب و کنسولها بوده است. پیشبینی میشود بازار بازیهای ویدئویی در چین تا سال ۲۰۲۰ به رقم ۷/۳۳ میلیارد دلار برسد.
در کنار این آمار و ارقام و پیشبینیهای مربوط به اژدهای غولپیکر آسیا، سراغ سایر کشورهای قاره پهناور میرویم. طبق آمار، کشورهای آسیایی (بدون احتساب چین، ژاپن و کره) تا سال ۲۰۲۰ دستخوش رشد صعودی در صنعت بازی خواهند شد. این کشورهای آسیایی اکنون سهم ۵/۴ میلیارد دلاری از بازار بازی را در اختیار دارند که طی سه سال آینده به ۵/۱۰ میلیارد دلار خواهد رسید.
رشد بازیهای کامپیوتری در ایران
در مورد آمار بازیهای کامپیوتری در ایران آمار دقیق و مشخصی وجود ندارد اما با نگاهی به موفقیت بازیهای ایرانی مانند گرشاسپ که روی پلتفرم کامپیوترهای شخصی ارائه شدند میتوان گفت روند ساخت و استقبال از بازیهای ایرانی، امیدوارکننده و رو به رشد است.
به عنوان مثال در سال ۸۹ گرشاسپ به عنوان مطرحترین بازی کامپیوتری ایرانی راهی بازار شد و در طول زمان عرضهاش توانست به رکورد بیش از ۲۵۰ هزار نسخه برسد. این آمار نشان میدهد مخاطب بازی کامپیوتری وجود دارد و بازیسازان ایران با بازار پرمخاطب و البته بکری روبهرو هستند.
بزرگترین مشکل این بازار، کامل نبودن چرخه تقاضا و عرضه است. گیمرها و بازیسازهای این حوزه امکان تعامل با یکدیگر را ندارند و نمیتوانند به راحتی ارتباط برقرار کنند. به این نکته دقت کنید، گیمر دنبال بازی محبوبش میگردد اما نمیداند کجا باید به خواستهاش برسد. از آن طرف بازیساز نمیداند برای توزیع محصولش سراغ چه پلتفرمی برود.
با توجه به بازار رو به رشد بازیهای کامپیوتری در ایران، به نظر میرسد وجود یک بازار اختصاصی نیاز این روزهای بازار است که میتواند قطعه گمشده پازل این بازار باشد.
این روزها نام هیولا را در بازار بازیهای کامپیوتری میشنویم. به گفته مدیران این سایت، هیولا قرار است یک بستر پیشرفته سرگرمی ویژه کامپیوترهای شخصی باشد. این محل میتواند ارتباطدهنده دو قشر گیمر و بازیساز ایران باشد.
گیمرها بازیهای جدید و حتی قدیمی را بیابند و آنها را بخرند و بازی سازان مطمئن باشند برای فروش بازی خود یک بازار حرفهای و کاربران علاقهمند دارند.

لطفاً براي ارسال دیدگاه، ابتدا وارد حساب كاربري خود بشويد