25 - 03 - 2020
آینده بازیهای موبایلی در ایران غیرقابل پیشبینی است
کارشناسان بازیهای ویدئویی معتقدند در شرایط کنونی بازیسازی در داخل کشور رشد چشمگیری داشته اما به دلیل مشکلات و محدودیتهایی مانند تحریمها و نبود نیروی متخصص در این زمینه امکان بازیسازی برای پلتفرمهایی مانند ps4 وجود ندارد.
محسن وفانژاد، کارشناس بازیهای ویدئویی در گفتوگو با «جهان صنعت» اظهار کرد: بر اساس آخرین آمار، در بازار داخلی سهم بازیهای بومی حدود ۱۴ درصد است که نسبت به سالهای گذشته رشد چشمگیری داشته است چراکه چند سال گذشته سهم بازیهای ملی صفر درصد بوده است و این امر بیانگر آن است که در سالهای گذشته بازیهای موبایلی در ایران پیشرفت چشمگیری داشتهاند.
او با اشاره به اینکه به دلایل مختلفی بازیهای ویدئویی برای دستگاههایی مانند پلیاستیشن، ایکسباکس و کامپیوتر ساخته نمیشود، بیان کرد: عمدهترین این دلایل تحریمها هستند، اما به طور کلی ساختن بازی برای پلتفرم ps4 و مانند آن بسیار سخت، هزینهبر، زمانبر و نیازمند نیروی کار متخصص زیاد است. به همین روی بازیسازان ایرانی ایجاد بازیهای موبایلی را به ایجاد بازی برای دیگر پلتفرمها ترجیح میدهند.
وفانژاد درباره اینکه بسیاری بر این باور هستند که صنعت بازیهای ویدئویی در ایران ضعیف بوده و پیشرفتی نداشته است تاکید کرد: این تصور درست نیست چراکه صنعت بازیهای ویدئویی و موبایلی چند سالی است که در ایران فعال شده است و در مقابل با صنعتی ۴۰ ساله در دنیا مواجه هستیم که به بلوغ کامل رسیده است و رقبای بسیار قدرتمندی در برابر ایران قد علم کردهاند و رقابت با آنها کار آسانی نیست. جذابیت بسیاری از بازیهای ویدئویی در دنیا مخاطبان را انگشت به دهان میکند و ایرانیها راه درازی دارند تا به این مرحله برسند که با غولهای بازیهای ویدئویی در جهان رقابت کنند.
او در رابطه با استفاده نکردن از داستانها و قصههای قوی در بازیهای آنلاین و ویدئویی ایرانی بیان کرد: دلیل اینکه ایرانیها از داستان در ایجاد بازیهای ویدئویی استفاده نمیکنند آن است که ایرانیها بیشتر در حوزه بازیهای موبایلی فعالیت دارند و ساختار این بازیها بهگونهای است که فضای لازم برای قصهگویی در آن فراهم نیست و مخاطبان آن علاقهای ندارند که درگیر قصه بازی شوند. بیشتر آنها در مترو و اتوبوس از بازیهای موبایلی استفاده میکنند تا چند دقیقهای سرگرم شوند. از هر ۱۰ بازی موبایلی یک بازی دارای قصه است. البته بازی بیستون در ایران از قصه شیرین و فرهاد استفاده کرده است.
این کارشناس بازیهای ویدئویی درباره اینکه چه زمانی قرار است برای دیگر پلتفرمها مانند ps4 بازیسازی کنیم گفت: بازیسازی برای دیگر پلتفرمها نیاز به نیروی متخصص دارد و این امر حداقل ۱۰ سال زمان میبرد. همچنین باید استودیوی مجهز و سرمایه کافی برای آن وجود داشته باشد و تا چند سال دیگر روی بازیهای موبایلی مانور خواهیم داد. از سوی دیگر برای خرید موتورهای بازیسازی با تحریم مواجه هستیم و این امر شرایط را مشکلتر کرده است.
او درباره ظرفیت اقتصادی بازیهای ویدئویی و موبایلی در ایران بیان کرد: حدود ۲۸ میلیون گیمر (مخاطبان بازیهای ویدئویی) داریم که بسیاری از آنها حاضرند برای بازیهای موبایلی و ویدئویی هزینه کنند. با این وجود نمیتوان آینده این صنعت را پیشبینی کرد چراکه بازیهایی که شش ماه قبل ۲۰۰ هزار تومان هزینه داشتند اکنون حدود ۸۰۰ هزار تومان هزینه دارند و با این شرایط اقتصادی کشور پیشبینی آینده بسیار مشکل است.
به گفته وفانژاد امسال آماری از میزان درآمدزایی بازیهای موبایلی ایرانی منتشر نشده اما آمار درآمدزایی صنعت بازیهای ویدئویی در سال ۹۶ بیانگر اهمیت اقتصادی این صنعت است. او گفت: در سال ۹۶، بازیهای موبایلی ایرانی ۹/۴۱ میلیارد تومان و بازیهای موبایلی بینالمللی ۶/۱۸۷ میلیارد تومان درآمدزایی داشتهاند. با اینکه آماری از درآمدزایی این صنعت در سالجاری منتشر نشده اما روشن است که امسال نیز با رشد این صنعت مواجه بودهایم.

لطفاً براي ارسال دیدگاه، ابتدا وارد حساب كاربري خود بشويد