6 - 04 - 2020
افزایش درآمد بازیهای نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری تحت تاثیر کرونا
با توجه به شیوع ویروس کرونا اکنون بازیهای آنلاین بیش از هر نوع دیگری از رسانههای دیجیتال، برای حفظ و خلق ارتباطات اجتماعی اثرگذار است زیرا یکچهارم از کاربران بازی آنلاین و ویدئویی با دیگر بازیکنان به معاشرت اجتماعی میپردازند.
به گزارش عصر آی سی تی، گروه مطالعات اقتصادی پژوهشگاه فضای مجازی پیشبینی کرد که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تاثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازیهای نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود.
با شیوع ویروس در کشورهای مختلف جهان، رستورانها، پارکها، هتلها، موزهها و سایر تفریحات و سرگرمیها تعطیل و بسیاری از رویدادهای فرهنگی و ورزشی لغو شده است.
در همین حال تمامی دولتهای درگیر ویروس کرونا (کووید۱۹) از افراد خواستهاند بهمنظور جلوگیری از شیوع و گسترش ویروس در خانه بمانند و این امر بسیاری از صنایع را با رکود مواجه کرده است.
در این میان یکی از صنایعی که با تقاضای رو به رشد مواجه شده و فرصت مناسبی برای سرمایهگذاران فراهم آورده، صنعت بازی و سرگرمیهای آنلاین است به نحوی که آمارها نشان میدهد در دوران شیوع ویروس کووید۱۹، بازی آنلاین، مشاهده فیلمهای آنلاین، نمایشهای تلویزیونی و فیلمهای کوتاه رشد چشمگیری را تجربه کرده است.بیماری همهگیر کووید۱۹ میلیاردها نفر از مردم سراسر جهان را مجبور به صرف زمان بیشتری برای در خانه ماندن کرده است.
کسبوکارهای مربوط به سرگرمی همانند کنسرتها، اجرای اپرا، تورهای موزه و … اکنون بهصورت پخش زنده اینترنتی میتوانند بستری را برای جلبتوجه عموم ایجاد کنند.
نیلسن، یک شرکت تحقیقاتی در زمینه بازار معتقد است که در طول بحرانهای گذشته آمریکاییها ۶۰ درصد بیشتر وقت را در مقابل تلویزیون صرف کردهاند. گزارشهایی از ایتالیا و کره جنوبی نیز حاکی از آن است که تعداد افرادی که هر روز تلویزیون تماشا میکنند به ترتیب ۱۲ و ۱۷ درصد افزایش یافته است.
تاثیر بر صنعت بازیهای ویدئویی ممکن است حتی بیشتر باشد زیرا بسیاری از عموم در شرایط کنونی این نوع سرگرمیها را به خود اختصاص و یا میزان زمانی را که برای بازی کردن به کار میگیرند افزایش میدهند.
طبق گفته ورایزن، از زمان اعمال محدودیتها در آمریکا میزان کلی ترافیک اینترنت بازیهای ویدئویی ۷۵ درصد افزایش یافته است.
بازی آنلاین محبوب چینی در طول جشنواره بهار روزانه ۱۲۰ میلیون تا ۱۵۰ میلیون کاربر فعال داشت. این تعداد حدود ۱۰ درصد از جمعیت چین است.
بانجی، توسعهدهنده بازیهای ویدئویی میگوید که میانگین میزان مشارکت روزانه کاربران در بازی دستینی ۲ در سراسر جهان ۱۰ درصد و در بازارهایی که بیشتر تحت تاثیر ویروس کووید۱۹ قرار دارند، ۲۰ درصد است.
شرکت Ndemic Creations، پیشرو در زمینه خلق بازیهای ویدئویی اعلام کرد که سرورهایشان دیگر کشش این حجم از بازیکنان در بازی پلیگ اینک را ندارد. این بازی که در سال ۲۰۱۲ ارائه شد بعد از گذشت هشت سال در طول شیوع ویروس کووید۱۹ به پرفروشترین برنامه در چین تبدیل شد.
این بازی بازیکنان را مامور میکند تا با طراحی و گسترش یک ویروس یا عامل بیماریزا نسل بشر را منقرض کنند. علاقهمندان به این بازی این اعتقاد را دارند که بهترین راه برای از بین بردن ترس، روبهرو شدن بهصورت مستقیم با آن است و این بازی میتواند در شبیهسازی نسخهای از واقعیتی باشد که در حال حاضر در دنیا اتفاق افتاده است.
دادههایی که شرکت Arsenal.gg با همکاری پلتفرم پخش زنده استریم المنت به دست آورده است، نشان می دهد که میزان کاربران جهانی تلویزیون اینترنتی توئیچ و پلتفرم به اشتراکگذاری یوتیوب در بخش بازی و سرگرمی در زمان شیوع کووید۱۹ به ترتیب ۱۰ و ۱۵ درصد افزایش یافته است.
فاصله اجتماعی ناشی از شیوع ویروس کووید۱۹ مردم را برای مدتزمان طولانی در خانههای خود نگه میدارد اما به دلایل بسیار این موضوع منجر به صدمات روحی به آنها خواهد شد و برای جلوگیری از این امر نیاز به اتصال و ارتباط با دیگران خواهد بود.
با توجه به شیوع ویروس کووید۱۹ اکنون بازیهای آنلاین بیش از هر نوع دیگری از رسانههای دیجیتال، برای حفظ و خلق ارتباطات اجتماعی اثرگذار است زیرا یکچهارم از کاربران بازی آنلاین و ویدئویی با دیگر بازیکنان به معاشرت اجتماعی میپردازند.
بازیهای آنلاین و ویدئویی همچنین باعث می شود که کاربران «پلتفرمهای نمایش بازی» در مورد بازی که به نمایش درمیآید به ابراز احساسات و ارتباط اجتماعی با یکدیگر بپردازند. شیوع ویروس کرونا قطعا باعث کاهش درآمد انتظاری بازار خردهفروشی بازیها و همچنین کنسول بازیهای بزرگ خواهد شد، اما از طرفی میتواند موجب باز شدن پنجرهای برای ارائه خدمات بازیهای ابری نوپا شود.
با توجه به تحلیل شرکت تحقیقاتی ABI، افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تاثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازیهای ابری در دنیا به ۵/۴ میلیارد دلار آمریکا تا سال ۲۰۲۴ خواهد شد.

لطفاً براي ارسال دیدگاه، ابتدا وارد حساب كاربري خود بشويد