24 - 12 - 2023
کاهش ۴۳ میلیارد دلاری ارزش بازار «تنسنت»
«جهانصنعت»- پس از اینکه مقامات چینی مجموعه قوانین جدیدی را با هدف محدود کردن بازیها و صرف هزینه در آنها پیشنهاد کردند، «تنسنت» حدود ۵/۴۳ میلیارد دلار از ارزش بازار خود را از دست داد. براساس گزارش «اینسایدر»، قانونگذاران چینی محدودیتهای جدیدی را برای صنعت بازیهای ویدئویی آنلاین پیشنهاد کردهاند و همین امر باعث شده است تا ارزش سهام تنسنت ۱۲ درصد کاهش پیدا کند و غول چینی با بزرگترین افت یک روزه خود از سال ۲۰۰۸ مواجه شود. سهام Netease 25 درصد سقوط کرده است و به همین ترتیب شاخص فناوری Hang Seng نیز ۳۷/۴ درصد کاهش یافت. در ایالاتمتحده ارزش سهام شرکتهای بازیسازی الکترونیک آرتز و Take-Two (مالک راکستار، سازنده بازیهای GTA) نیز بیش از یک درصد کاهش یافته است. سهام مایکروسافت نیز با کاهش ۱۳/۰ درصدی روبهرو شد. سهام استودیوی فرانسوی سازنده بازیهای Assassin’s Creed، یعنی یوبیسافت بیش از ۳ درصد کاهش داشته است. با وجود این قوانین، بازیهای آنلاین دیگر برای ورود روزانه به حساب، پرداخت اولین هزینه یا چندینبار پرداخت متوالی در بازیها، به بازیکنان پاداشی ارائه نمیکنند. علاوه بر این، بازیکنان دیگر نمیتوانند در بازیهای آنلاین کیفپولهای خود را به میزان دلخواهی شارژ کنند و طبق این قوانین جدید، محدودیتهایی برای آن تعریف خواهد شد. بااینوجود، بهنظر میرسد چین یکی از صریحترین قوانین خود برای محدود کردن پرداختهای درون بازی را پیشنهاد کرده است.بازیها با وجود این قانون دیگر نمیتوانند به بازیکنان خود شانسهای مبتنی بر قرعهکشی ارائه کنند و از امکان حراج آیتمهای مجازی بازیها نیز منع شدهاند. این قوانین همچنین نگرانیهای چین در مورد دادههای کاربران خود را نشان میدهد و ناشران بازیها را وادار میکند تا اطلاعات خود را در سرورهای چین ذخیره کنند. «ویگو ژانگ»، نایبرییس تنسنت گیمز، درباره این قوانین میگوید: «این اقدامات جدید اساسا مدل کسبوکار و عملیات بازی آنلاین را تغییر نمیدهد. [درعوض] حمایت مقامات از صنعت بازیهای آنلاین را روشن میکند و راهنماییهای آموزندهای را ارائه میکند که باعث افزایش نوآوری در بازیهای با کیفیت بالا میشود.» در سال ۲۰۲۱ نیز رگولاتورهای چینی قوانین مشابهی را تنظیم کرده بودند که به موجب آن محدودیت جدیدی برای کودکان خردسال ارائه شد تا در طول هفته زمان کمتری را صرف بازیهای ویدئویی کنند. در سال ۲۰۲۲، چین پس از ایالاتمتحده، دومین بازار بزرگ بازیهای ویدئویی جهان از نظر فروش بوده است.

لطفاً براي ارسال دیدگاه، ابتدا وارد حساب كاربري خود بشويد